← Zpět na hlavní stránku

Trup lodě snadno a rychle

Pánové, vzhledem k tomu, že mě prach islandské sopky nepustil domů a nedělní kurz modelování tudíž odpadl, dávám vám za domácí úkol to co jsme se měli v plánu naučit.  Je to jednoduchý záchranný člun. Výsledkem bude rozvinutý tvar trupu, který si můžeme vytisknout a slepit. Tentokrát však výsledek nebude naivně jednoduchých a pravoúhlých tvarů jakými jsme si vystačili u nástaveb, ale bude vypadat jako skutečný člun s prohnutou palubou i bočnicí.

Začneme nástroji tužka a oblouk a vytvoříme základní tvar paluby.  Délku, šířku a prohnutí  oblouku volíme podle svého vkusu. Všimněte si, že modelujeme pouze polovinu člunu.

Plochu vytáhneme do objemu (ne moc, aby to nevypadalo jako panelák)  🙂

Nástrojem Měřítko upravíme horní plochu v podélném i příčném směru. Pozor, tahejte pouze za úchytný bod na přídi směrem dozadu a za bod na boku lodi směrem ke středu.  Tímto krokem již určujeme sklon přídě a boků budoucího člunu.

Pokračujeme vytažením horní plochy o kousek nahoru

Horní plochu opět upravíme nástrojem Měřítko. Tentokrát ji můžeme zúžit a zkrátit o něco více. Dejte pozor, abyste tahali pouze za úchopový bod na přídi a na vnějším boku lodi.

Nyní teprve začne pravé modelování. Polovinu toho co jsme vytvořili, smažeme. Plochy i čáry, neboť je již nebudeme potřebovat. Zůstanou jen vnější boční plochy. Smažeme i plochu zrcadla. (zrcadlo je zadek člunu, kdyby snad někdo nevěděl o čem mluvím)

Nástrojem Tužka nakreslíme dvě čáry od zádi po špičku. Vytvoříme tímto dvě plochy, které nám pomohou v dalším postupu.

Dvojklikem označíme spodní plochu a  nástrojem Rotace nastavíme osu otáčení ve směru jediné přímé čáry plochy. Potom plochu mírně natočíme. Dosáhneme tak prohnutí paluby.

Stejným způsobem označíme a natočíme druhou plochu abychom vytvořili prohnutí bočnice.

Jsme-li s výsledkem spokojeni a prohnutí je tak akorát, můžeme pomocné plochy smazat a opět ponecháme pouze vnější obšívku.

Dno člunů bývá ovšem prohnuté taky a ne jednoduše rovné jako ho máme zatím my. V dalším kroku si ukážeme jak na to. Nejdříve si nakreslíme oblouk v rovině osy člunu, nejlépe někde v prostoru nad ním. Prohnutí oblouku volíme již s ohledem na budoucí prohnutí dna lodičky.

Oblouk poté přesuneme a jeho koncové body umístíme tam, kde chceme aby prohnutí dna začínalo. Není nutné aby to bylo přesně tak jak je uvedeno v příkladu. Dbáme pouze na to aby koncové body zůstaly přesně v rovině osy člunu

Abychom mohli jakoukoliv plochu libovolně deformovat, je třeba získat body, za které budeme moci „tahat“. Je to jednoduché,  stačí kliknout pravým tlařítkem na křivku, kterou je plocha definována a zvolit volbu Explode Curve (používám anglickou versi SketchUpu, česky to bude zřejme Rozložit anebo Rozbít křivku).  Rozložíme horní křivku jak je zřejmé z obrázku.

Křivka se rozpadla na jednotlivé úseky, jejichž počet je dán nastavením při  kreslení křivky.  Programem je automaticky nastaveno 12 segmentů na polovinu kruhu. Chceme-li jemnější segmentaci, musíme počet úseků zadat z numerické klávesnice jako první parametr při kreslení křivky.   Jednotlivé úseky však nevidíme. Stačí ale  zapnout volbu Hidden Geometry (v české versi zřejmě Skrytá Geometrie) a segmenty se krásně zobrazí.

Nezbývá než přikročit k dokončení dna člunu. Chňapneme za první bod na rozložené křivce a nekompromisně ho natáhneme na již předem připravený oblouk. Stejně postupujeme s ostatními body.

Pozor, tlačítko myši při tažení uvolníme teprve až uvidíme vedle kurzoru nápis „Na hraně“ anebo „Koncový bod“. Jen tak  bude  zaručeno, že přemístěný bod leží opravdu na oblouku a ne jen tak nějak poblíž. (anglicky to je On Edge anebo End Point)

Potupným přemístěním bodů se celá plocha dna pěkně uzavře směrem ke středu a je pěkně prohnutá podle oblouku, který jsme si předtím definovali.  Zbývají poslední úpravy. Změníme sklon zrcadla již známým postupem – dvojklikem označit plochu a nástrojem Rotace ji natočit podle spodní hrany do požadovaného sklonu.

V úpravách můžeme (a nemusíme) libovolně pokračovat.  Mně se například nelíbil přechod přídě do plochy dna. Stačí uchopit bod a šikovně ho posunout. Musí se ovšem dbát, aby bod, který leží v rovině osy člun, (přesněji – v rovině zrcadlení) také na této rovině zůstal! Jinak by po ozrcadlení vznikla v lodi díra.

Málem bych zapomněl na maličkost. Oblouk, kterým jsme definovali prohnutí dna je nutné smazat. Je to poněkud obtížné, protože se segmenty oblouku překrývají s hraničními čarami ploch. Nicméně, pokud se spleteme a dojde ke smazání plochy, dá se tato snadno obnovit dokreslením čáry nástrojem Tužka.

Ozrcadlíme a je vymalováno! K zrcadlení používám plugin, který je ke stažení na stránkách ing. Mikače

Ooops! Ještě palubu. Nic to není, nástrojem Tužka jednoduše pospojujeme protilehlé body na okrajích člunu.

Předtím, než se v modeláři pustíme do stavby, musíme vytisknout nástřihový plán. K tomu je zapotřebí námi namodelovaný trup rozvinout do roviny. Opět použijeme plugin ing.Mikače, tentokrát Unfold. Postup rozvinu je libovolný, díly mohou být spojeny nebo rozvinuty samostatně, aby se ušetřil materiál. Obrázek ukazuje částečně rozvinutý trup.

To je všechno.

Mějte se a nashledanou příští neděli na kurzu modelování

-SCA-