Takové a podobné logické podmínky používáme při programování pořád. Protože cykly a rozhodovací bloky jsou v programu velice důležité, dnešní ranní programovací kafíčko bylo ve znamení opakování. Udělal mi radost Kryštof, který to jako první úplně pochopil, hned nato opustil programování žížalky a začal pracovat na svém novém projektu Spyro – the Dragon 1 a musím říci, že docela úspěšně.Ostatní se trápili se žížalkou – Háďátkem, které bychom chtěli příště dokončit. Můžete si ho po kliknutí na odkaz zahrát. Háďátku přibývá ocásek každým sežráním dobroty. Jen pozor, pokud hlavou narazí do vlastního ocasu anebo do zdi ve druhém levelu, hra končí.
Příště budeme opět procvičovat logické podmínky, větvení programu a různé jiné kejkle. Pomalu se totiž blíží okamžik, kdy se pustíme do stavby robota. Součástky na něj už máme zakoupeny. Jsou to vlasně díly podobné Merkuru, ale doplněné o malý počítač, různá čidla, bzučáky, světýlka, hlasový modul a ovládače motorů. Nu a pro zprovoznění i toho nejjednoduššího robůtka budeme potřebovat program, který se velice podobá tomu co děláme právě ve Skratchi.
Nashledanou při příštím kurzu programování
-SCA-