Programování nabývá na složitosti. Rozhodli jsme se naprogramovat známou žížalku, hru, při které pomocí šipek ovládáte pohyb žížaly a cestou požíráte nabízené dobroty. Háček tkví v tom, že každá slupnutá dobrota sice navýší skóre, ale současně se žížalka trošičku prodlouží. Čím delší žížalka, tím obtížnější je kličkování a pronásledování dobrot. Souťeží se o to kdo dosáhne vyššího počtu bodů.
Na stánky Skretche zatím umístili své výtvory dva programátoři
Kryštof ŽIŽALA ŽROUT
Florián HAD ŽROUT
Zatím umíme pohybovat žížalou a prodlužovat ji ocásek, zbaštit třešničky a navyšovat skore.
Příště přidáme některá omezení, například, že žížala nesmí překřížit sebe samu, narazit hlavou do svého ocásku, utéct z obrazovky a také přidáme levely, tedy zvýšíme obtížnost hry po dosažení určitého skore.
Háďátko, nebo chcete-li, žížala na úvodním obrázku vypadá sice trochu jako zápalka, ale to nám pro začátek nevadí. Důležité je, program už dělá to co chceme.
Těším se na příští programování
-SCA-
